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幻想之星:与《最终幻想》剧本导演 Hajime Tabata 对话

时间:2025-02-20   访问量:1144

如果您想知道是谁创作了《最终幻想 VII》的便携版前传和《最终幻想零式》充满冲突的魔法学校冒险故事,那么剧本导演 Hajime Tabata 就是您的最佳选择。

我们设法与 Tabata 简短交谈并询问了他在 PSP 领域开发最终幻想的情况、他对该系列的影响以及为什么最终幻想零式尚未在西方进行本地化。

您是如何开始创作“最终幻想”并为史克威尔艾尼克斯工作的?

在我职业生涯的早期,Squaresoft 的熟人(在 Enix 合并之前)邀请我加入他们。然而,这些事情的时机似乎一直不合适,我没有机会转职。

大约九年前,我转行做自由职业者,和一群朋友一起做手机游戏,而不是主机游戏。就在那时,我的熟人再次邀请我,说“你应该在我们公司做一款手机游戏!”

我记得和董事会成员一起喝了点东西,在那里进行了一次面试。整个团队都毫不犹豫地加入了 Square Enix(笑)。

让我开始参与《最终幻想》制作的契机是野村哲也间接提出的一个请求:“我们能制作一款涉及《最终幻想 VII》中土耳其人的手机游戏吗?”我的提议是《危机之前:最终幻想 VII》。

那个游戏发布后,北濑佳范就把我调到了主机部门,所以我最终又回到了主机游戏的开发工作。巧合的是,当时正值 PSP 上市。

在编写和导演游戏时,您的主要灵感来自谁?

我不认为自己受到了什么影响,但也说不准。我的标准是每次创作新作品时,是否超越了自己过去的作品。

如果您只能选择一部非您执导的 FF 作品,您最喜欢的最终幻想作品是什么?为什么?

对我影响最大的游戏是《最终幻想 VII》。我喜欢但尚未完成的游戏是《最终幻想 VI》和《最终幻想 12》。我对玩第一部《最终幻想》到最后都记忆犹新。

关于《最终幻想 7》和你制作的衍生作品,我们觉得扎克的故事值得讲述,而你在《核心危机:最终幻想》中的表现也非常出色。这个项目是你想做的吗,还是你只是被分配到这个项目,然后尽了自己最大的努力?

答案是后者。PSP 推出后,北濑佳范指示我在该平台上开发一款《最终幻想》游戏,并让我负责内容。我与野村哲也讨论了此事,由于我之前有过《最终幻想:FFVII》的开发经验,我们决定从同一个《最终幻想》宇宙中描绘扎克的故事。

当时我刚进公司没多久,所以就费了不少功夫召集开发团队。多亏了他们和 FF 粉丝们的努力,我们才得以完成这个项目。当我看到 Visual Works 团队渲染的结局时,我觉得自己能够尽到对 FF VII 开发团队和 FF VII 粉丝的责任。

《最终幻想:零式》中的学校和军事氛围让你感觉像是在对 JK 罗琳的《哈利波特》世界进行更粗犷的诠释,并将其与类似大逃杀的游戏结合起来。可以说这些是你的灵感来源吗?

魔法学校的方面可能和《哈利波特》有些相似,但其他设定则截然不同。世界观的主题始终是“幻想世界中的真实战争”,所以我把这个标题设计成一部在虚构世界中记录故事的纪录片。

其中一个国家是魔法国度,所以就有了魔法学院的概念。《哈利波特》是一部非常主流的作品,我自己也很喜欢,但我不能说我受到了这部作品的影响。

至于大逃杀,直到你在这次采访中提到它,我才想到了它。我想把 FF Type-0 做成一部虚构的纪录片,所以我和团队在这个模板上构建了各种元素。

从故事和游戏玩法的角度来看,您和您的团队认为《最终幻想 零式》做对了什么?

我们让战斗充满紧张和刺激,同时让每个可选角色的个性在战场上熠熠生辉。我觉得我们做得很棒的另一件事是结局。然而,我认为最突出的是,这是一部超越 PSP 规格的技术杰作。

相反,如果给团队更多时间,您认为 Type-0 的哪些方面需要改进?

我会添加临时功能和合作模式,让玩家可以随时互相帮助。我还会对故事叙述进行更彻底的阐述,使其更容易理解。最后,我还想调整升级曲线和魔法的平衡。

好像我已经列举了很多了。(笑)

您觉得《最终幻想 零式》的故事结束后还有很多故事可以讲吗?如果是的话,您希望探索什么样的场景和情况?

在零式的结尾,世界的循环结构结束了,所以世界的历史在此之后有一个方向。我对那部分很感兴趣;并不是之后的事件,而是时间轴遥远的未来。

FF Type-0 会在北美和欧洲本地化吗?如果会,什么时候?

幻想之星:与《最终幻想》剧本导演 Hajime Tabata 对话

由于市场原因,我们的计划将重新开始。我们非常希望将这款游戏带给北美和欧洲的粉丝,因此如果出现可以成为决定性因素的机会,我们准备立即考虑。

您认为 FF 的未来将走向何方、将如何发展?

我认为该系列将努力成为每位玩家眼中的 3A 游戏。换句话说,继续挑战成为世界上最大的 RPG 系列。

当谈到许多粉丝所要求的重振《最终幻想》的旧方式时,如果这是一个玩家可以沉浸在 FF 世界中的系统,那么可以有很多不同的方法来实现它。

我个人喜欢这样的系统:玩家可以像开放世界设置一样自由移动角色,并且玩家可以触摸世界并享受这种感觉和它的存在。

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