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EA 第一季度收入猛增,亏损收窄

时间:2025-02-22   访问量:1108

事实证明,对 EA 来说,整顿公司内部秩序是一项代价高昂的业务。部分得益于 2008 年为优先考虑质量而发起的重组努力,这家出版商的收入一直在飙升,但利润却在下滑。

如今,这一趋势仍在继续。EA 在 2009 财年第一季度业绩报告中表示,公司净收入为 8.04 亿美元,比去年同期的 3.95 亿美元增长了一倍多。然而,这一数字的影响被一个因素所抵消:该数字包括了因未命名的在线游戏会计惯例变更而产生的 2.31 亿美元递延收入。本季度净亏损为 9500 万美元,低于去年同期的 1.32 亿美元。

EA 第一季度收入猛增,亏损收窄

EA 试图将亏损减少作为其“质量胜于数量”策略取得成效的证据。首席执行官约翰·里奇蒂洛在一份声明中表示:“我们现在看到了去年开始的改革计划的初步回报。创新和质量正在提高,我们的游戏更容易获得和有趣,我们拥有的新游戏比历史上任何时候都多。从 PC 上的《孢子》到 PlayStation 3 和 Xbox 360 上的《死亡空间》,再到 Wii 和 Nintendo DS 上的《我的模拟人生》,再到 iPhone 和 Facebook 上的《拼字游戏》,这是该公司历史上最好的游戏组合。”

一些主要游戏推动了该发行商的增长。例如,EA 表示,由 DICE 开发的《战地:叛逆连队》——于 6 月 23 日在 Xbox 360 和 PS3 上发布——已售出 160 万份。其他表现优异的游戏包括《UEFA EURO 2008》(售出 100 万份)和《摇滚乐队》(尽管在 11 月发布,但在本季度售出 80 万份)。EA 还指出,Wii 独占游戏《Boom Blox》现已售出 45 万份,并且“符合我们的预期”。

该发行商还大肆宣扬了本季度的其他成功,指出 6 月份为 PC 发布的《孢子生物创造器》已获得 250 万用户的青睐。该发行商表示,这些用户在短短六周内就向《孢子百科全书》上传了 200 多万种独特生物。随着 Activision Vivendi 预计将于本月晚些时候公布其首份官方财务报告,EA 也夺得了北美最大发行商的宝座,占据了 17% 的市场份额。

EA 重申了其 5 月份年终报告中的预期,称预计其截至 2009 年 3 月 31 日的整个财年盈利将达到 49 亿美元至 51.5 亿美元。

[更新] 在今天发布收益报告后,EA 召开电话会议,与分析师讨论本季度的业绩。虽然新信息相对较少,但该出版商确实透露了一项将影响其全年财务业绩的延迟。即,该出版商表示,由 EALA 开发的第一人称射击游戏《泰伯利亚》将在其 2010 财年(即 2009 年 4 月 1 日开始)内发布。此前,这款受《命令与征服》启发的射击游戏预计将于今年秋季在 Xbox 360、PS3 和 PC 上发布。

在体育方面,该发行商还提供了 PC 体育游戏未来的最新消息。“你们中的许多人可能已经注意到,今年我们削减了 PC 体育游戏的发行量,但只削减了一年,”EA 体育主管 Peter Moore 表示。“我们正在重新设计这些游戏,以便以更大、更有意义的方式利用在线连接。请继续关注这方面的更多信息。”4 月,Moore 表示,由于“非常严重的业务挑战”,该体育品牌将缩减 PC 上的游戏发行量。

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